Încercările turnului lui Buddha. Încercări ale Turnului Buddha Ceea ce cade din Turnul Buddha în pv

Pentru toate personajele care au atins nivelul 89 și au finalizat sarcina pentru „primul respect” facțiunii lor (rai/iad), „Turnul lui Buddha” devine disponibil. Ghidul este conceput pentru jucătorii experimentați care nu au nevoie să explice elementele de bază. Deci, să trecem direct la subiect.

Condiții

În ciuda faptului că accesul la această temniță se deschide destul de devreme, este incredibil de dificil de finalizat din mai multe motive.

  1. „Buddha Tower” (BT) este conceput pentru un jucător și nici un singur personaj înalt nu vă va ajuta să-l depășiți.
  2. Când intri în instanță, toate afecțiunile sunt eliminate de la tine. Prin urmare, a ține o grămadă de gemeni în fața intrării este inutilă.
  3. Fără un echipament bun, nu veți putea urca nici măcar un etaj. Aceasta înseamnă că, după ce ați atins nivelul 90, trebuie să cumpărați echipamentul verde corespunzător și să îl ascuți la +5.

În ciuda tuturor dificultăților, există un plus uriaș - pasionați speciali. Pe măsură ce treci de etaje, vei primi nu numai recompense fizice, ci și puncte, pentru care îți poți crește atacul, apărarea sau sănătatea. Puteți primi o recompensă doar o dată pe săptămână pentru depășirea la fiecare 9 etaje, dar punctele se acumulează. Prin urmare, dacă poți depăși cel puțin primul test, poți să crești suficiente puncte pentru a crește caracteristicile lipsă și a merge mai departe. Da, va fi greu, dar recompensa va merita. Cu suplimentul Elysium, puteți cumpăra 4000 de puncte de avantaj la intrare pentru o taxă nemodesta.

Ar trebui să facem o rezervare imediat. În ciuda faptului că ghidul „Turnul lui Buddha” pe care îl citești este disponibil foarte devreme, este foarte greu să treci prin etajele superioare chiar și pentru un personaj bine îmbrăcat. Și recompensa este potrivită în principal pentru jucătorii care au atins nivelul 100 și au trecut prin cel puțin o „renaștere”.

Pregătirea

Ghidul pentru finalizarea Turnului lui Buddha ar trebui să înceapă cu o pregătire adecvată. Puteți vorbi la nesfârșit despre beneficiile anumitor articole, așa că ne vom descurca cu sfaturi simple din lista de must-have.

  1. Poțiuni de șapte ucideri pentru mana și HP. Îl poți înlocui cu găluște, dar apoi trecerea pe lângă turn poate costa un bănuț destul de.
  2. „Farmacie” care dă imunitate completă.
  3. Geniu cu abilitățile „Cuvântul adevărului”, „Apărătorul”, „Sfera pură”.
  4. Echipamentul complet Morai cu protecție împotriva mafioților este ideal. În cazuri extreme, un amestec de roșu și rangul 8 va fi suficient pentru o trecere confortabilă. Dacă nu aveți suficientă putere, atunci ar trebui să creșteți numărul de puncte de buff și să încercați din nou.

Acum despre teste. „Turnul lui Buddha” (BT) este destul de monoton. 108 etaje și, excluzând șefii, doar 8 tipuri de provocări.

1. Cercul Buddha

Prima provocare prezentată poate părea dificilă la etajele superioare. În 3 minute trebuie să ucizi 12 distrugători de demoni. În variante mai dificile vor apărea și alte mafiote. Uciderea Demonului Gardian va reduce numărul de monștri împăiați cu 1, iar Vrăjitoarele contribuie cu tone de daune. Deci veți avea nevoie de abilități puternice solo.

2. Salvarea ucenicilor

Călugării cu adepți care i-au fermecat pe „ucenici” vor apărea în trei locuri din jurul cercului. Sarcina ta este să-i omori pe toți, dar să lași „farmecele” intacte. După moartea fiecărui călugăr, cei rămași devin mai puternici. Deci opțiunea ideală ar fi să-i ucizi pe toți aproape instantaneu. Din păcate, unul dintre ele îți dă „lupte”, în timp ce celelalte puncte îți dau „sângerare” și „fulger”. Prin urmare, atunci când ucizi un alt inamic, ar fi mai bine să renunți la aceste efecte.

3. Cinci elemente

Într-un cerc apar cinci stâlpi, care se activează pe rând și îți impun puncte din diverse elemente. Pentru a-l elimina, trebuie să loviți elementul opus. Cu toate acestea, amintiți-vă că, în timp ce sunteți sub debuff, provocați daune duble celui de-al treilea tip de pilon.

Cel mai bine este să reduceți sănătatea elementelor unul câte unul și să le ucideți în același timp. În caz contrar, poate apărea o situație când stâlpul este ucis și nu puteți scoate cutia de pastile. La etajele inferioare acest lucru nu este fatal, dar după 50 poate fi periculos chiar și pentru un personaj bine îmbrăcat.

4. Spirit elementar

Ce altceva ne mai prezintă Turnul lui Buddha? Hyde va continua cu un test foarte specific. Când începe testul, animalele vor apărea în cele patru colțuri și vor începe să se miște spre centru. Sarcina ta este să omori cât mai mulți pentru a slăbi viitorul șef.

  1. Dragonul crește atacul.
  2. Țestoasa - sănătate.
  3. Phoenix - protecție magică.
  4. Tigru - fizic.

În funcție de clasa dvs., poate fi mai bine să vă concentrați asupra punctelor slabe. De exemplu, atunci când joci ca preot, ar fi mai bine să ucizi o țestoasă, iar ca arcaș - un dragon. Caracteristica principală este că șeful nu se agresează singur, iar animalele nu se apără. Deci ai ocazia să experimentezi cu pasionați. De exemplu, ridică-ți atacul la maximum în timp ce învingi animalele, apoi aruncă-l și ridică-ți apărarea înainte de a ataca șeful.

5. Oglinda lui Buddha

Mini-joc în genul turn de apărare. Puteți crește în siguranță avantajul de atac la maximum. După ce a început testul, așezați paznicii la locul lor și începeți să loviți perla în centrul camerei. În acest fel, veți câștiga puncte pentru a îmbunătăți și a instala noi „turnuri”. Cea mai bună tactică este aceea în care pur și simplu alterni între diferite tipuri de „apărare”. Este mai bine să ajuți turnurile cu șeful final.

6. Invazie de altă lume

E simplu. Trecând prin anumite puncte, vei invoca în cameră un grup de mafioți cu un mini-șef. Vor apărea în total 10 astfel de puncte. În total - 100 de monștri. Sarcina ta este să scapi de gloatele întărite, apoi cele rămase vor fi distruse de Sfântul Călugăr, dar numai cei care aparțineau aceluiași haită. Adică, puteți aduna toate sutele într-o cameră, dar dacă un „minik” moare, călugărul va ucide doar 9 dintre slujitorii săi. Testul este trecut cu ușurință de către un căutător și un magician. Doar rulați cu viteză, activând toate portalurile și atacurile în masă spam.

7. Vânător de demoni

Doi NPC-uri luptă vor apărea în cameră. Sarcina ta este să alergi prin sferele verzi, să îndepărtezi invulnerabilitatea de la una dintre ele și să le lovești cu o singură lovitură. Când sănătatea aliatului tău se epuizează, poți să stai într-un cerc magic și să-i restabiliți sănătatea folosind HP.

8. Turnul Energiei

Un test destul de simplu. Pentru a-l trece, citiți cu atenție mesajele pop-up și ucideți mafia dorită. După aceasta, folosind un articol special, trebuie să împingeți „sufletul” căzut în turn.

Acest lucru se încheie cu testele simple și puteți trece la șefii care se găsesc la fiecare etajul 9.

9-18 etaje

„Cei patru regi cerești” sunt șefii cu care te vei confrunta în prima „petală”. Trebuie să ucizi 4 mafiote grase unul câte unul. Ei nu folosesc atacuri automate, dar au abilități foarte neplăcute care elimină 50% din viață per lovitură.

  1. Unul cheamă „bălți”.
  2. Al doilea trage un zid de foc în întreaga cameră. Puteți sări peste sau să vă ascundeți în spatele cristalului care apare.
  3. Al treilea trage și lovește zona din jurul lui.
  4. Ultimul lovește jumătate din cameră.

Caracteristica principală este că după moarte, șefii nu dispar, ci continuă să-și spame abilitățile, fiind invulnerabili. Sarcina ta este să-i aduci pe toți în această stare. Alegeți ordinea care vă este cea mai convenabilă pentru a evita loviturile.

27-36 etaje

Pe cine altcineva a adăpostit Turnul lui Buddha? Ghidul trece la următoarea „petală” și garda ei - Războinicul de Aur. Se desfășoară în 5 etape.

  1. Ucide gardienii și cu arma ridicată împinge cufărul spre șef.
  2. Împreună cu aliații care apar, învingeți-l pe Escher.
  3. Când le transformă în statui, luptă-te singur cu el.
  4. Ucide statuile animate.
  5. Așteptați furia din partea laterală și terminați-l pe șeful.

45-54 etaje

Cum să treci de „Turnul lui Buddha” în PV pe următoarea „petală”? Înțeleptul Furios vă va aștepta aici. Șeful nu este deosebit de dificil, dar va necesita o anumită abilitate în tanking.

După ce îl agresezi, el va deveni invulnerabil, iar pe podea vor apărea semințe de diferite culori. Treaba ta este să-l ghidezi prin cele negre și violete și să le eviți pe cele albastre. Din când în când, vor apărea zone îndreptate către personaj. Trebuie să rămâneți fără ele și să le direcționați către zonele necesare. Apoi invulnerabilitatea șefului va fi eliminată și vei putea să-l omori.

63-72 etaje

Aici o vei întâlni pe Vicious Maitreya. Șeful nu este nimic special. După moartea lui, vor apărea 15 flori, printre care trebuie să găsiți una și să o ucideți. Veți avea 4 încercări în total. Acest lucru este ușor de făcut - apăsați întotdeauna pe cel central și citiți cu atenție instrucțiunile.

81-90 etaje

Vrăjitoarea șarpe va folosi mulți servitori pentru a te învinge. Vrăjitoarele ei fac daune semnificative și aplică un debuff pentru apărare. Apare și un ou, din care ies șerpi. Cu cât ucizi mai repede creaturile invocate, cu atât mai bine pentru tine.

99-108 etaje

În sfârșit am ajuns chiar în vârf. Etajul 99 al Turnului Buddha este păzit de Regele Demon Mara. Testul constă din 2 părți și nu necesită abilități speciale.

  1. Trebuie să-i salvezi pe aventurieri. Stați în sfera verde și când apare vița de vie, îndepărtați 20% din ea. După aceasta, va apărea un buff asupra ta, cu care trebuie să-i autoataci (chiar și cu un magician sau un preot) prizonierii. Acest lucru le va restabili HP și le va „salva”.
  2. Odată ce toți aventurierii au fost salvați sau uciși, bătălia va începe. Șeful va folosi un singur atac special, pe care îl avertizează cu aproximativ 10 și 5 secunde înainte de utilizare. Odată ce vedeți semnul de avertizare, repetați procedura cu vița de vie. Acest lucru vă va proteja de distrugere.

În acest fel vei trece de „Turnul lui Buddha”. Recompensele sunt foarte variate, iar singurul premiu constant este experiența. Puteți obține, de asemenea, articole pentru upgrade de rang 8, upgrade de disc stele, bile de dragon (până la +5), stele și lame pentru rangul 9.

Încercările turnului lui Buddha

Toate testele Tower sunt împărțite în 2 tipuri - simple și speciale.

Teste simple - acestea sunt sarcini repetate pentru etajele 1–8 și 10–17 ale fiecărei petale. Există doar 8 tipuri de ele, iar pe măsură ce nivelurile Turnului cresc, implementarea lor devine din ce în ce mai dificilă, iar mob-urile devin mai groase și mai periculoase. Ordinea sarcinilor în perioada specificată este aleatorie, dar este imposibil să ratezi vreuna dintre ele.

Dacă nu reușiți sarcina la prima ta playthrough și intri din nou pe același etaj, vei primi oricare dintre sarcinile care nu au fost încă finalizate în segmentul curent. De exemplu, dacă ați finalizat 7 tipuri de sarcini și nu puteți finaliza pe a opta, atunci mai bine treceți de mai multe ori prin nivelurile anterioare pentru a câștiga puncte de buff, deoarece această sarcină neterminată va fi activată până când o veți finaliza. Și invers, dacă primul test dintr-un segment este o sarcină prea dificilă, o poți abandona și reintra pe podea în speranța de a „prinde” o sarcină de tip mai ușor, amânând-o pe cea mai dificilă pentru mai târziu .

Teste speciale - sarcini pentru fiecare etaj 9 și 18 al fiecărei petale. Există doar 6 tipuri de astfel de teste - câte unul pentru fiecare palat petală. Aceste sarcini sunt fixe pentru podelele lor. Practic, esența acestor sarcini este să ucizi șeful.

Ca recompensă pentru un test simplu, se dă un articol - acesta este fie o pastilă pentru experiență și spirit, fie fragmente de relicve necesare pentru a crea cutii cu cărți magice dintr-o anumită categorie. Ca recompensă pentru provocările speciale, se acordă două recompense valoroase aleatorii. Liste detaliate de recompense sunt furnizate la sfârșitul ghidului.

Pentru a începe orice sarcină, trebuie să atingeți obiectul activator strălucitor care plutește în centrul camerei - unul dintre simbolurile sacre ale budismului.

Teste simple

(etajele 1-8 și 10-17 din fiecare petală)

Provocarea „Cercul lui Buddha”.

Demonii au capturat un călător evlavios! Ai doar trei minute pentru a restabili cercul protector al lui Buddha și pentru a-l salva pe pelerinul captiv.

După începerea sarcinii, în centrul încăperii apare o sferă cu un pelerin captiv. În jurul lui sunt zece cercuri - surse de lumină care trebuie restaurate. După câteva secunde, în apropierea NPC-ului încep să apară gloate de gardă de trei tipuri: „Demon distrugător”, „Demon apărător” și „Vrăjitoare distrugătoare”.

Crimă Distrugătorul de demoni activează unul dintre stâlpii de lumină. Crimă Protector de demoni , dimpotrivă, va distruge un stâlp restaurat. Vrăjitoarele distrugătoare nu afectați stâlpii, ci chemați capcane pe podea care provoacă daune grele.

Pentru a trece testul, trebuie să activați toate cele zece surse de putere, adică să ucideți Demonii Distrugători fără să-i atingeți pe Demonii Apărători și să rămâneți fără capcanele care apar.

La etajele inferioare ale Turnului nu apar Demonii Apărători și Vrăjitoarele distrugătoare.

Sfaturi pentru trecere:

  • La nivelurile înalte ale Turnului, finalizarea acestei provocări poate fi dificilă din cauza pagubelor mari cauzate de mafiote. De îndată ce simțiți că daunele suferite de dvs. au devenit vizibile, vă sfătuim să utilizați în mod constant avantajele Turnului pentru a restabili sănătatea, a reduce daunele primite și a imunității de 15 secunde, apoi să consumați o creștere a imunității la farmacie de 12 secunde sub antistan. Timpul petrecut sub aceste efecte protectoare ar trebui să fie suficient pentru a ucide toate cele 10 gloate.

***

Provocarea „Salvarea elevilor”.

O dată la o sută de ani, adepții din întreaga lume ajung la porțile Templului Buddha pentru a primi texte sacre care le vor permite să atingă perfecțiunea spirituală. Însă de data aceasta călugării răi au înlocuit textele sacre cu un canon demonic, după citirea căruia studenții au devenit stăpâniți. Este necesar să-i eliberăm de rău pe elevii vrăjiți!

După începerea sarcinii, în cameră apar trei grupuri de gloate, fiecare dintre ele formată dintr-un semi-șef - un călugăr rău, doi dintre slujitorii săi și un student sedus de călugări. Pentru a trece testul, trebuie să ucizi toți călugării și slujitorii lor, dar lăsați studenții în viață.

Elevii înșelați au doar 1 unitate. sănătate, astfel încât utilizarea atacurilor în masă va duce la eșecul misiunii.

Fiecare dintre cei trei călugări are o abilitate specială. Călugărul vicios pune un debuff asupra personajului pentru a crește daunele primite („dragoni”). Monstrul călugăr este o cutie de pastile fizică („flux de sânge”). Călugăr demon - punct cu metal („fulger”). După moartea unuia dintre călugări, puterea celor rămași crește.

În total, pentru a finaliza camera trebuie să ucizi 3 călugări răi și 6 dintre slujitorii lor.

Sfaturi pentru trecere:

  • Merită să ne amintim că abilitățile care reflectă daune (spinii Morai ai Druidului, pasionații șamanului) pot duce la moartea studenților, așa că nu le puteți folosi în această cameră. Din această cauză, este mai bine ca șamanii să abandoneze complet avantajul „Spiritul răzbunării: Pedeapsa” atunci când trec pe lângă Turn.
  • Este mai bine să ucizi mobs în această ordine: începe cu semi-șeful călugăr, apoi omoară cei doi slujitori ai săi, recâștigă studentul sedus (la niveluri înalte) și apoi treci la următorul grup.
  • Deoarece abilitățile semișefilor sunt îmbunătățite, cel mai bine este să-l ucizi pe Călugărul Corupt mai întâi (deoarece debuff-ul lui este cel mai grav), apoi pe cel al călugărilor a căror debuff este mai teribil pentru tine („flux de sânge” pentru magicieni). și „fulger” pentru fizicieni).
  • La niveluri mai înalte, debuff-urile călugărului ar trebui eliminate imediat prin toate mijloacele disponibile (chi sparge, disip, abilitate „Încredere” a geniei).

***

Provocarea „Cinci elemente”.

Prezența nesfântă a demonilor a distrus armonia elementelor și acum puterea lor haotică este gata să cadă asupra oricărui călător neatent. Distruge toți coloșii elementali și restabilește echilibrul!

După începerea sarcinii, în cameră apar cinci coloși, fiecare dintre care simbolizează un anumit element. Pentru a trece testul, trebuie să distrugi toți coloșii.

În timp ce finalizați sarcina, veți fi afectat periodic de unul dintre elemente. Influența unui element vă permite să faceți daune duble unuia dintre colosi, dar în același timp un punct din acest element este aplicat personajului. Cutia de pastile poate fi îndepărtată lovind un alt colos, dar efectul de daune duble va dispărea și el:

Punctul cu metal vă permite să provocați daune duble Colosului de lemn. Efectul poate fi eliminat atacând Colosul de foc.
Punctul cu un copac vă permite să provocați daune duble Colosului Pământului. Efectul poate fi eliminat atacând Colosul de metal.
Punctul cu pământ vă permite să provocați daune duble Colosului de apă. Efectul poate fi eliminat atacând Colosul de lemn.
Punctul cu apă vă permite să provocați daune duble Colosului de foc. Efectul poate fi eliminat atacând Colosul Pământului.
Punctul cu foc vă permite să provocați daune duble Colosului de metal. Efectul poate fi eliminat atacând Colosul de apă.


Aceste reguli sunt duplicate de multe ori în chat și sfaturi, așa că nu trebuie să le amintiți, ci doar să înțelegeți principiul general.

La etajele inferioare ale Turnului, deteriorarea de la cutia de pastile poate fi neglijată, dar la etajele înalte este indicat să o îndepărtați imediat lovind colosul corespunzător. Ele nu pot fi îndepărtate prin alte metode obișnuite (un flash de chi, disipare, încredere).

Sfaturi pentru trecere:

  • Pentru acest test, este optim să folosiți atacuri și pa, pentru a nu irosi consumabile pentru restabilirea unei cantități mari de sănătate.
  • La etajele superioare ale Turnului, este mai bine să eliminați sănătatea colosilor treptat într-un cerc. Acest lucru vă va permite să evitați o situație în care trebuie să eliminați urgent o cutie de pastile, dar colosul dorit a fost deja învins. Odată ce fiecărui colos îi rămâne HP pentru o lovitură, pot fi învinși rapid cu o explozie de chi înainte ca următoarea cutie de pastile să se dovedească a fi periculoasă.
  • Deși pastilele nu sunt îndepărtate, acestea nu sunt adăugate sistemului imunitar. Prima cutie de pastile este activată la aproximativ 5 secunde după pornirea camerei, iar toate cele ulterioare sunt activate la intervale de 20 de secunde. Cu puțină îndemânare, poți învăța să eviți pastilele folosind atacuri imune.
  • Misticii și druidii pot ataca rapid Colossi cu un animal de companie înainte de a activa primul DoT. În acest caz, punctul va apărea pe animal de companie, nu pe personaj.

***

Provocarea spiritelor elementare

Spiritul distructiv al maestrului elementar se pregătește pentru o nouă încarnare. Dacă va putea absorbi puterea celor patru fiare sacre, va deveni invincibil!

După începerea sarcinii, în cele patru colțuri ale camerei apar animale sacre - o broască țestoasă, un tigru, un dragon și un Phoenix, care se deplasează încet spre centrul său. Acolo renunță la putere și dispar, iar în centrul camerei apare un șef - Domnul Elementelor.

Fiecare dintre animale, când ajunge în centrul camerei, crește una dintre caracteristicile Domnului Elementelor:

Țestoasa șarpe negru - sanatate maxima si viteza de recuperare a acestuia;
tigru alb- protectie fizica:
Phoenix stacojiu- protectie magica;
Dragonul Azur- puterea de atac.


Pentru a trece testul, trebuie să-l ucizi pe Elemental Master. Cu cât mai multe fiare sunt ucise înainte de a-l putea întări pe șeful, cu atât mai slabă va fi încarnarea lui.

Sfaturi pentru trecere:

  • Când intrați în această cameră, este extrem de important să aveți o aprovizionare completă de chi - moburile de animale trebuie descompuse cât mai repede posibil.
  • Dacă ai un personaj bine protejat, ar trebui să încerci să ucizi mai întâi Țestoasa șarpe, apoi Tigrul sau Phoenix - în funcție de tipul de atac pe care îl ai. Dacă personajul tău nu are capacitatea de supraviețuire, ar trebui să ataci mai întâi Dragonul Azure.
  • Șeful este imun la înlăturarea efectelor pozitive, așa că nu va fi posibil să „curățeze” buff-urile pe care le-a primit de la animale;
  • Șeful nu se agresează de unul singur, așa că înainte de a-l ucide, puteți transfera unele dintre beneficiile de la atac la sănătate și apărare dacă simțiți nevoia;
  • În luptă, șeful folosește două abilități, despre care le avertizează în prealabil în chat: „Aura de sănătate” și „Lovitură zdrobitoare”. În primul caz, își restabilește sănătatea, în al doilea, provoacă daune fizice extrem de puternice. Ambele caste sunt confuze. O lovitură zdrobitoare poate fi supraviețuită și sub suzetă pentru protecție fizică sau îndemânarea „Link” a geniului (acest lucru este valabil mai ales la nivelurile înalte ale Turnului).

***

Provocarea „Invazie de altă lume”.

Cei fără suflet pregătesc o invazie dintr-o altă lume și în acest scop au stabilit un portal între lumi. Folosind praful de stele, poți activa un portal și invoca invadatori monștri înainte ca aceștia să se aștepte!

După începerea sarcinii, un portal apare în centrul camerei și o sferă colorată strălucitoare, o bucată de praf de stele, apare într-un loc aleatoriu din cameră. Dacă treci prin el, de pe portal va apărea un grup de 10 mafioți conduși de un miniboss. Sferele apar pe rând, fiecare după ce cea anterioară este activată. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să invoci și să distrugi 10 grupuri de invadatori (adică să ucizi 100 de mafioți).

Când minișeful-stăpânul grupului moare, un călugăr sfânt vă va veni în ajutor și va da o lovitură masivă tuturor gloatelor rămase.

Sfaturi pentru trecere:

  • Unele grupuri de gloate au abilități speciale care trebuie luate în considerare: anticii aruncă o cutie puternică de pastile pe un copac, călugării care luptă vor uimi, armadilo-urile au sporit sănătatea, statuile de bronz au crescut daunele.
  • La nivelurile joase ale Turnului, puteți invoca mai multe grupuri simultan. La etajele superioare este mai logic să le așezi separat.
  • Pentru a invoca un grup de monștri, nu este necesar să alergi prin sferă. Dacă dați o lovitură masivă unui grup deja invocat cu o rază suficientă pentru a lovi sfera, următorul grup va apărea din portal. Folosește această metodă cu atenție, astfel încât mafioții să nu se apropie prea mult de tine și să nu provoace prea multe daune.
  • Toți moburile fac daune numai în luptă corp la corp și sunt susceptibile la orice mijloace de control. Dacă este posibil, ar trebui să vă păstrați distanța și să-i loviți în masă la distanță sau sub beneficii/imunități de reducere a daunelor.
  • În acest test, clasele cu rază lungă, chiar și la ultimele etaje, își pot permite să convoace toate cele 10 grupuri deodată, dar acest lucru necesită o farmacie sau un echipament pentru viteza de rulare și mare prudență. Viteza mare vă va permite să țineți mafioții departe, concentrându-vă pe uciderea constantă a minișefilor. În acest caz, majoritatea gloatelor obișnuite vor muri până la sfârșit din cauza maselor tale și ale asistentului călugăresc.

***

Provocarea „Oglinda lui Buddha”.

Demonii încearcă să intre în posesia unei relicve antice - Oglinda lui Buddha. Oferă-le gardienilor relicvei puterea sacră a Perlei Magice de a respinge atacul!

După începerea sarcinii, în centrul camerei apare o sferă galbenă - Perla Magică, precum și două portaluri. Portalurile sunt conectate între ele printr-o potecă albastră de-a lungul căreia stau paznicii. De-a lungul drumului de la un portal la altul vor fi 10 valuri de gloate și un șef care trebuie ucis.

Nu veți putea face daune mafioților pe cont propriu - pentru a face acest lucru, trebuie să activați gardienii NPC cu încărcături speciale de energie. Pentru a primi încărcături de energie, trebuie să provocați daune mingii de perle. Cu cât perla pierde mai multă sănătate, cu atât vei primi mai multe taxe de energie. Numărul de taxe primite este afișat în lista de sarcini. De obicei, nu este necesar să spargeți complet mingea, dar va da 20 de taxe suplimentare.

Pentru a activa garda, trebuie să o selectați în țintă și să faceți clic pe imaginea oglinzii magice care apare pe ecran. Raza de acțiune a oglinzii este destul de mare și vă permite să activați gărzile fără a părăsi perla. Atenţie! Activarea unui paznic sau îmbunătățirea acestuia în timp ce aruncă abilități poate face ca gardianul să înghețe și să facă imposibilă îmbunătățirea în continuare a bătăliei.

Există două tipuri de gărzi:

Gardianul lui Makura- provoacă daune masive și încetinește adversarii;
Garda Antar- provoacă daune puternice unice și plasează un debuff asupra țintei pentru a crește daunele („dragoni”).


La începutul căii există deja câte un gardian activat de fiecare tip. Toți ceilalți paznici stau în perechi și nu sunt activi. În fiecare pereche, puteți alege să activați doar una dintre ele, a doua va dispărea.

Odată activați, gărzile pot fi îmbunătățite, crescându-le daunele și puterea debuff-urilor. După primul upgrade, paznicul va primi o aură albastră, iar după al doilea, una aurie. Selectarea și îmbunătățirea unui gard necesită o încărcare de energie (adică un total de 3 încărcări: 1 pentru selecție și 2 pentru îmbunătățire).

Pentru a finaliza testul, trebuie să vă asigurați că paznicii nu lasă mafioții și șeful să treacă până la capătul căii.

Șeful care apare după 10 valuri, spre deosebire de mafioți, poate și ar trebui să fie atacat - nu numai paznicii, ci și personajul îi provoacă daune.

Sfaturi pentru trecere:

  • La început, trebuie să completați 3-4 încărcături și să îmbunătățiți imediat primele două paznici, precum și să îl activați pe cel din spatele lor (este mai bine să alegeți Antar). Acest lucru vă va oferi timp să umpleți calm o rezervă suplimentară de taxe, fără a fi distras de primele valuri.
  • Când plasați gărzi, ar trebui să țineți cont de faptul că încetinirea lui Makura durează destul de mult timp. Prin urmare, pe lângă primul NPC, va fi suficient să activați o altă Makura în al doilea colț al căii și să selectați paznicii Antar cu restul.
  • Puteți activa paznicii de oriunde în cameră, dar este recomandabil să păstrați o perioadă scurtă de timp între îmbunătățiri - în caz contrar, paznicul se poate „îngheța” și nu mai răspunde la taxe. Dacă se întâmplă acest lucru, reveniți la el mai târziu (de obicei, acest lucru ajută, dar uneori paznicul poate îngheța definitiv).
  • Dacă ataci un gardian (lovindu-l cu o masă sau încercând să provoci chi), el va deveni agravat la tine și va înceta să lovească gloate, adică va deveni inutil. Acest lucru ar trebui evitat. Din același motiv, nu ar trebui să vă apropiați prea mult de paznici atunci când apare șeful - este mai bine să așteptați până când își aruncă debuff-urile asupra lui.

***

Provocarea vânătorului de demoni

Cuviosul bodhisattva a fost forțat să intre într-o luptă inegală cu o altă încarnare demonică - invincibilul Buddha cu șase brațe. Nu-l lăsa pe Bodhisattva Sunset să moară!

După începerea sarcinii, un NPC apare în centrul camerei - Sunset Bodhisattva, luptându-se cu șeful - Buddha cu șase brațe. Există sfere verzi împrăștiate în jurul lor, iar în spatele șefului de perete se află un cerc de recuperare violet.

Inițial, Buddha cu șase brațe este invulnerabil la atacuri. Pentru a elimina imunitatea, trebuie să treci printr-una dintre sferele verzi. Acest lucru vă va permite să-i distrugeți temporar apărarea și să dați mai multe lovituri. Apoi va restabili invulnerabilitatea și scutul va trebui să fie îndepărtat din nou. Scutul apare pe șef la fiecare 15 secunde, începând din a cincea secundă a provocării.

Pentru a trece testul, trebuie să-l învingi pe șeful și să-l împiedici să-l omoare pe Bodhisattva NPC.

Dacă nivelul de sănătate al unui NPC scade prea repede, îi poți oferi o parte din vitalitatea ta intrând în cercul de recuperare. În acest caz, ar trebui să fii atent, deoarece atunci când sănătatea NPC-ului este completată, sănătatea personajului va scădea.

Sfaturi pentru trecere:

  • Această provocare acordă prioritate pasionaților de atac.
  • Dacă îi dai lovituri masive șefului, NPC-ul va primi și daune.
  • Dacă stai prea aproape de centrul camerei după activarea sarcinii, șeful poate agresa personajul și îl poate ucide.
  • Dacă stai chiar la marginea cercului violet, sănătatea NPC-ului va fi restabilită fără a reduce sănătatea personajului.
  • Druizii și misticii pot plasa un animal de companie în cercul de vindecare în locul lor, ordonând ca acesta să rămână pe loc.

***

Provocarea Turnul Energiei

Pentru a continua urcarea, trebuie să folosiți o minge de energie. Dar pare complet plictisitor, iar puterea sa prețioasă pare să fie absorbită de toate aceste plante și creaturi de vrăjitorie...

După începerea sarcinii, în centrul camerei va apărea un turn de energie, care trebuie reparat, iar în jurul lui vor fi trei tipuri de mafiote: „Black Dragons”, „Devils” și „Ginseng Flowers”.

La fiecare 30 de secunde, vor apărea mesaje pe ecran care indică ce particulă de energie este necesară în prezent pentru a repara turnul. Poate fi fie „Dragon Quintessence”, fie „Devil Bile”, fie „Ginseng Fruit”.

Pentru a obține o particulă, trebuie să ataci o mulțime de tipul corespunzător. După mai multe lovituri, el va dispărea, iar particula de energie lăsată de el trebuie să fie dusă în țintă și, folosind un obiect de misiune, împinsă în cercul de la baza turnului. Făcând clic pe pictograma unui element, o particulă de energie este îndepărtată de personaj.

În total, sunt necesare 8 particule de energie pentru a repara turnul, dar dacă nu obțineți resursa necesară în cele 30 de secunde alocate, mingea va începe să se estompeze, ceea ce va prelungi timpul de trecere. Dacă mingea de energie se stinge complet, testul va eșua.

Sfaturi pentru trecere:

  • Toate moburile din acest test au propriile lor caracteristici:
    Dragoni negri- provocați pagube și aruncați o scurtă asomare. Este mai bine să le asomați în avans sau să le bateți sub antistan. În lupta corp nu uimește, dar lovește mult mai dureros.
    draci mici- încep să fugă repede după prima lovitură. Trebuie să fie controlați sau loviți, astfel încât să alerge mai degrabă spre turn decât să se îndepărteze de acesta.
    Flori de ginseng- din ele cad trei particule de energie, dintre care una este adevărată, iar celelalte sunt false. Particula corectă se numește „Fructul de Ginseng”. Incorect - „Shenzhen”.
  • Este mai convenabil să eliminați o particulă de la mafioții situate în imediata apropiere a turnului pentru a finaliza sarcina în timpul alocat.
  • Dacă ai un atac foarte mare și ucizi mobs dintr-o singură lovitură, atunci o bucată de energie din mobs poate să nu aibă timp să apară. În acest caz, reduceți numărul de bonusuri de atac sau scoateți-vă arma.
  • Particulele de energie (chintesența dragonului, bila diavolului, fructele shenzhen și ginseng) sunt gloate cu agresivitate crescută. De îndată ce te apropii de ei, vor cădea în ținta ta. Astfel, nu trebuie să apăsați „tab” sau să faceți clic cu mouse-ul pe mob, ci mai degrabă să vă apropiați de mafiotă și să-l împingeți spre turn.

Teste speciale

Provocări speciale îi așteaptă pe eroi la fiecare nivel 9 și 18 din cele șase palate. Pentru a le trece, va trebui să te lupți cu zeitățile Sferei Sensibilului, vrăjite de cei fără suflet. La nivelul 18, aceiași adversari vor fi mai groși și mai dăunători decât la nivelul 9. Ca recompensă pentru trecerea unor teste speciale și înfrângerea domnilor palatelor, se acordă o recompensă specială, care poate fi aleasă de două ori.

Patru Regi cerești

(Palatul Domnului Ceresc: etajele 9 și 18)

Regii cerești, care au protejat lumile superioare, păreau că trebuie să-l oprească pe Maru, dar i-au devenit aliați. Acum ei stau de pază peste demoni și nu toată lumea își poate ocoli capcanele.

Regele Otrăvirii Guangmu, rege formidabil Zeng Chang, Regele sângeros Chi Guo și Regele Flăcării Do Wen vor apărea odată ce începeți provocarea. Sarcina ta este să-i omori pe toți.

Toți regii au un avantaj asupra anti-asp și momeală. De asemenea, inițial au buff-uri care măresc apărarea magică și fizică, care dispar după câteva lovituri asupra șefului. Fiecare rege face tot ce îi stă în putere pentru a te împiedica să-l învingi pe el și pe ceilalți regi:

Regele otrăvitor Guangmu creează mlaștini toxice. A fi într-o astfel de „mlaștină” provoacă daune periodice din partea elementului de lemn.
Teribilul rege Zeng Chang Oferă daune mari la jumătate din cameră. Înainte de atac, o parte a camerei este evidențiată cu roșu - aceasta este zona afectată.
Regele Flăcării Do Wen Invocă un zid de foc care trece de la un perete la altul al camerei. Poate apărea din orice parte. Este imposibil să o ocoliți, dar vă puteți ascunde de el în spatele unui cristal de gheață care apare într-un loc aleatoriu din cameră.
Regele sângeros Chi Guo își atrage ținta spre sine și creează 3 zone cu diametre diferite în jurul său (mic, mediu și mare). După ce apare fiecare zonă, le provoacă daune grele, care ar trebui evitate.


Șefii nu atacă mai întâi, dar după ce ucizi orice rege, spiritul lui va apărea și va continua să folosească îndemânarea specială a regelui învins. Daunele cauzate de abilitățile regilor reprezintă 50% din sănătatea personajului, indiferent de echipament. Astfel, să fii lovit de două atacuri simultane va fi fatal și ar trebui evitat cu orice preț.

Odată ce îi învingi pe toți cei patru regi, sarcina va fi considerată finalizată.

Sfaturi pentru trecere:

  • Este mai bine să ucizi regii secvenţial, începând cu cel mai puţin periculos. Se recomandă să-i ucizi în următoarea ordine: Regele Otrăvirii Guangmu, Regele Teribil Zeng Chang, Regele Flăcării Do Wen și Regele Sângeros Chi Guo. Este ușor să scapi din mlaștină. Daunele frontale de la cel de-al doilea rege sunt ușor de evitat deoarece el stă în centru. Zidul de foc se mișcă destul de încet, dar atracția regelui Chi Guo te poate trage într-o altă capcană.
  • Direcția de atac a Teribilului Rege Zeng Chang poate fi „prevăzută”. Înainte de atac, o mică gloată în formă de mână va apărea lângă el. Regele va face daune în direcția în care apare mâna. Este mai bine să nu folosești abilitățile de agro împotriva lui, altfel acest șef se va întoarce constant după tine și nu vei putea scăpa din capcana lui.
  • Zidul de foc invocat de Regele Flăcării Do Wen poate fi sărit peste. Cu toate acestea, acest lucru ar trebui făcut cu atenție.
  • Druizii și misticii își pot trimite animalele de companie să-l atace mai întâi pe Regele Sângelui Chi Guo. Atunci șeful va fi agravat de ei și nu va atrage personajul. Cu toate acestea, dacă faci mai multe daune decât animalul tău de companie sau dacă animalul tău moare, șeful va agresa personajul și îl va trage înapoi.
  • Vă puteți proteja de primirea daunelor din zona de pericol și de la zidul de foc cu ajutorul a tot felul de farmacii care dau imunitate. Un cristal de gheață poate îndeplini aceeași funcție. Abilitățile care vă permit să evitați daune fatale („înșelăciune”) vă vor ajuta, de asemenea, să supraviețuiți.

***

Războinicul de Aur Escher

(Gilded Palace: etajele 27 și 36)


În Palatul Aurit nu vei găsi un obiect care nu este din aur, deoarece proprietarul palatului este războinicul Escher. Cu puterea lui, el poate transforma orice în aur!

După începerea sarcinii, în centrul sălii va apărea un Spirit eteric al lui Escher, care nu poate fi selectat sau atacat. Cufărul Magic din apropiere vă va permite să-l scoateți pe Escher din această stare. Încercați să mutați pieptul spre Spirit. Pentru a face acest lucru, ucideți paznicii palatului și folosiți-le armele - selectați cufărul și stați pe partea opusă a acestuia, apoi faceți clic pe pictograma armei.

În prezența cufărului, războinicul Escher se încarnează - acum poate fi atacat. În plus, novicii și novicii supraviețuitori se vor grăbi în ajutorul tău.

Când Escher mai are aproximativ 50% sănătate, îi va transforma pe novici în statui de aur și vei rămâne singur cu el. În timpul luptei, fii atent – ​​periodic șeful va provoca daune grele în zona din jurul lui sau într-un anumit vector din fața lui. Aceste zone trebuie evitate. De asemenea, șeful poate vomita și împinge înapoi, în timp ce plasează debuff-uri pe termen scurt magicianului. și fizice protecţie.

Când Escher mai are aproximativ 25% de sănătate, el va anima statuile de aur și se vor repezi asupra ta. După aceasta, Escher va înceta să mai folosească abilitățile etapei precedente și va deveni imun la daune. Pentru a elimina imunitatea, trebuie să spargeți toate statuile.

Moartea statuilor îl va înfuria pe Escher. Începând din acest moment, el va aplica buff-uri pe termen scurt vitezei și puterii sale de atac, precum și vitezei de mișcare. Puteți supraviețui unor daune crescute folosind sfere aurii care apar în cameră, restabilind sănătatea.

Sfaturi pentru trecere:

  • Când șeful este împușcat pentru atac, nu-i poți reduce daunele, ci fugi puțin de el. Buff-ul scade destul de repede.
  • Încercați să nu stați lângă uși. Asher te poate împinge pe ușă, împiedicându-te să termini provocarea.

***

Înțelept mânios

(Palatul Imps Nopții: etajele 45 și 54)

O ceață albastră misterioasă se răspândește în palat, în care se văd semințele împrăștiate. În centrul palatului stă Înțeleptul Furios. El este gata să blesteme pe oricine îi tulbură meditația.

The Wrathful Sage este următorul tău adversar. De îndată ce îi este dată prima lovitură, el va folosi o vrajă care îi crește puterea atacului și îi conferă imunitate la orice daune.

Pentru a învinge înțeleptul, trebuie să folosiți puterea semințelor împrăștiate din abundență pe podea, dar acest lucru trebuie făcut cu precauție, deoarece toate au efecte diferite.

Semințe albastre- semințele vieții. Dacă șeful atinge sau atacă o astfel de sămânță, sănătatea îi va fi restabilită.
Semințe violete - semințe de lanțuri. Dacă șeful atinge sau atacă o astfel de sămânță, aceasta îi va rupe vraja, adică îi va elimina temporar avantajele de atac și imunitatea la daune.
Semințe negre- seminte de descompunere. Dacă șeful atinge sau atacă o astfel de sămânță, acesta va primi un debuff care crește daunele pe care le primește.


Astfel, trebuie să ghidați șeful între semințe, astfel încât să nu atingă semințele albastre de viață și să nu atingă semințele de cătușe violet. După ce șeful lovește sămânța lanțului, el poate fi atacat timp de aproximativ 15 secunde, iar apoi își va recăpăta imunitatea și un avantaj de atac.

În plus, din când în când Înțeleptul Furios creează câmpuri de energie distructivă. Câmpurile de energie sunt evidențiate cu roșu și arată ca dreptunghiuri de diferite lungimi și lățimi. Ei sunt întotdeauna îndreptați către personaj și se întorc după el. Dacă un astfel de câmp atinge oricare dintre semințe, acesta va fi activat ca și cum șeful ar fi trecut peste el. Dacă este posibil, un astfel de câmp ar trebui îndreptat spre semințele violet pentru a elimina imunitatea și a ataca șeful. Pentru un personaj, daunele din teren pot fi fatale, așa că ar trebui să rămâi fără ele.

Odată ce îl învingi pe Înțeleptul Furios, sarcina va fi considerată finalizată.

Sfaturi pentru trecere:

  • Nu folosi greve în masă. Puteți lovi semințele învecinate și, astfel, puteți restabili sănătatea șefului.
  • Semințele violet opresc mișcarea șefului, așa că dacă este posibil să-l ghidezi atât printr-o sămânță neagră, cât și prin una violet, ar trebui să începi cu cea neagră.
  • În timp ce șeful se mișcă între semințe, puteți obține chi pentru a-l folosi atunci când șeful este vulnerabil.

***

Vicioasa Maitreya

(Palatul Tushita: etajele 63 și 72)


Palatul Tushita a fost cândva sălașul Milostivului Maitreya. După ce a capturat turnul, Mara a subjugat-o pe Maitreya și acum încarnarea lui vicioasă îi așteaptă pe eroii care caută să ajungă la etajele superioare.

De îndată ce începe testul, Corrupt Maitreya va începe imediat să atace. El provoacă daune doar de aproape, dar atacurile lui sunt destul de dureroase și poate arunca personajul în aer și îl împinge departe. De asemenea, șeful creează periodic o zonă roșie în jurul său, provocându-i super daune.

În timpul luptei cu șeful, Healing Orbs vor apărea într-un loc aleatoriu din cameră, ceea ce va ajuta la restabilirea sănătății personajului. Șeful vă va avertiza cu un comentariu separat despre apariția unei astfel de sfere.

După ce Vicious Maitreya este învins, va trebui să găsiți și să salvați adevărata întruchipare a lui Maitreya printre florile de șofran. Pentru a face acest lucru, trebuie să omorâți floarea corectă din cele 15 care apar. Acest lucru are patru încercări. Dacă omorâți floarea greșită, va apărea un indiciu în chatul general care indică printre florile rămase Milostivul Maitreya este ascunsă:

Expresia „O mare putere este ascunsă într-una dintre florile care este mai mică decât mine” indică faptul că Maitreya este ascunsă într-o floare al cărei număr de serie este mai mic decât cel al florii ucise. O expresie similară cu cuvântul „mai mult” indică faptul că ar trebui să cauți o floare cu un număr de serie mai mare.

Dacă nu ghiciți floarea potrivită, Vicious Maitreya va renaște și va trebui să vă luptați din nou cu el.

Sfaturi pentru trecere:

  • Încercați să nu stați lângă uși. Maitreya vicioasă te poate împinge pe ușă și atunci nu vei putea finaliza testul.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul florilor de șofran, trebuie să alegeți întotdeauna florile din centru. Să începem cu a opta floare. Dacă Maitreya nu este acolo, atunci un indiciu va indica în ce grup se află - în dreapta sau în stânga. Să presupunem că ați văzut o inscripție care indică faptul că Maitreya este într-o floare mai mică (de la 1 la 7) - loviți a patra floare. În acest fel, florile posibile rămase se vor împărți din nou în jumătate. Dacă nu ați ghicit corect din nou și indiciu, să zicem, din nou spune despre o floare mai mică, loviți-o pe a doua, împărțind din nou florile în jumătate. Gol din nou? Apoi loviți floarea în stânga (prima) sau în dreapta (a treia) a doua, în funcție de indiciu, și veți găsi cu siguranță pe Maitreya.

***

Vrăjitoarea șarpe Chan Tzu

(Palatul distracției: etajele 81 și 90)

Palatul distracției a devenit casa frumuseții perfide Chan Tzu, a cărei putere vine din suferința umană. Dacă cineva care vine aici lasă frica să intre în inima lui chiar și pentru o clipă, îl așteaptă o moarte sângeroasă.

Vrăjitoarea șarpe Chan Tzu știe multe vrăji și comandă o mie de șerpi. Învingerea aliatului regelui demon Mara nu va fi atât de ușoară.

În timpul luptei, ea va chema ocazional ouă de șarpe. Aceste ouă trebuie sparte cât mai curând posibil. Dacă faceți acest lucru la timp, micii șerpi slabi și inofensivi vor ecloziona din ou, iar dacă întârziați, vor apărea în schimb șerpi puternici. Sunt mai puternici decât cei mici și vor fi mai greu de ucis. Indiferent de ce tip de șerpi au venit din ou, aceștia trebuie, de asemenea, să fie distruși rapid, altfel vor restabili pe deplin sănătatea lui Chan Zi.

Pe lângă șerpi, Chan Tzu cheamă gardienii palatului său să-l ajute. Vrăjile gardienilor reduc foarte mult una dintre apărările personajului - fizică sau magică, care este raportată într-o linie separată. Gardienii fac multe daune (Topaz - fizic și Smarald - magic), mai ales în timpul debuff-ului corespunzător.

Uciderea gardienilor nu este necesară pentru a trece testul, dar dacă acest lucru nu este făcut în timp util, există un risc mare de a nu putea face față.

Sfaturi pentru trecere:

  • De îndată ce apare oul de șarpe, treceți imediat la el sau folosiți atacuri în masă. Șerpii mici sunt mai ușor de ucis.
  • Încercați să salvați și să acumulați 3 chi pentru a ucide paznicii. Ei fac multe daune și este mai bine să-i ucizi cât mai repede posibil. În plus, o explozie de 3 chi va risipi debuff-ul pus asupra ta.

***

Regele Demon Mara

(Palatul Patimilor: etajele 99 și 108)

Nivelul superior al Turnului Buddha a fost capturat de Regele Demon Mara. El l-a ucis pe starețul templului și și-a absorbit puterea. Din fericire, spiritul starețului a reușit să scape și te poate ajuta! Acum Mara se pregătește să sacrifice patru aventurieri. Salvează-i pe săracii și omoară demonul!

După începerea testului, regele demon însuși va apărea în sfârșit în fața ta, care se pregătește să îndeplinească un ritual sângeros. Înainte de a te lupta cu Mara, trebuie să încerci să-i salvezi pe aventurierii condamnați la moarte de el. Dacă mor, puterea Regelui Demon va crește foarte mult!

Aventurierii se aliniază lângă peretele opus. Fiecare atac al lui Mara le ia o anumită cantitate de sănătate. Spiritul starețului este gata să te ajute: pentru a-și folosi puterea, trebuie să stai în sfera verde în fața șefului. Energia vieții îi va permite starețului să se întrupeze în Vița vieții. Dacă eliminați 20% din sănătatea Viței de viață, Starețul vă va putea oferi energie vindecătoare.

Acest lucru se exprimă prin faptul că se stabilește o conexiune specială de buff între Vine of Life și personaj timp de 20 de secunde, și se acordă și buff-uri care cresc viteza de lansare a vrăji (până la 99%) și viteza atacurilor automate ( până la 5,0 accesări pe secundă). Combinația acestor afecțiuni ajută la salvarea aventurilor NPC. Dacă loviți un NPC sub aceste afecțiuni, atunci, datorită conexiunii, sănătatea lor nu va scădea, ci va crește. Odată ce atinge maximul, aventurierul va putea scăpa.

În ciuda faptului că personajul este supus unui buff de cântat, utilizarea unui atac automat de către orice personaj va restabili sănătatea NPC-ului mult mai rapid decât macrocomenzile din abilități.

Când avantajul se termină, poți apela din nou la Vița Vieții și, după ce ai activat o grămadă de afecțiuni, poți continua să salvezi alți aventurieri.

În funcție de numărul de aventurieri salvați, puterea atacului zdrobitor al șefului crește sau scade. Odată ce toți aventurierii au fost salvați sau au murit, va fi timpul să lupți cu regele demon însuși.

Periodic, Mara va folosi o vrajă specială „Rise of the Soulless”, care provoacă daune masive în 15 secunde. Înainte de a folosi vraja, pe ecran va apărea un mesaj de avertizare: „Mara folosește „Rise of the Soulless” în 10 sec.’ și unul similar în 5 sec. înainte de a folosi vraja.

Puterea starețului și a Viței Vieții te va ajuta din nou să supraviețuiești acestui atac. Procedura de aici este aceeași ca atunci când salvați un NPC - mergeți de-a lungul Energiei Vieții (sau puteți sta chiar în locul în care apare) și eliminați 20% din sănătatea lui Vine. De data aceasta conexiunea specială va proteja personajul de daunele primite. De asemenea, durează 20 de secunde, așa că ar trebui să începeți să atacați Vine imediat după semnul de avertizare.

Acest proces se repetă până când șeful moare. Odată ce Mara va cădea, procesul va fi încheiat.

Sfaturi pentru trecere:

  • În timp ce salvează aventurieri, arcașii îi pot ataca de departe. Clasele de corp la corp și magie sunt sfătuite să se apropie mai întâi de aventurier și abia apoi să activeze pasionații de viță de vie.
  • După ce ați primit avantajul de viță de vie, treceți imediat la aventurierul sau șeful NPC. Dacă ucizi vița, vei pierde buff-ul.
  • Când faceți daune aventurierii cu un avantaj asupra vitezei de atac, se recomandă să eliminați armele cu abilitățile Fierce Warrior și Furious God of War - cu ele vă puteți sinucide.
  • Atunci când salvează aventurieri, druidii și misticii pot lega un animal de companie de locul în care apare Energia Vieții, pentru a nu fi nevoit să alerge din nou spre el.
  • Dacă șeful te ucide chiar și sub buff-ul de viță de vie, crește-ți pasionații de def. Pentru a trece „ușor”, aveți nevoie de maxime buff-uri la PA, Attack, HP și 5 fiecare în def fizic, mage def, hp. Punctele lipsă pentru pasionați pot fi „crescute” prin trecerea din nou a camerelor completate anterior. Ghid pentru notarea punctelor pe o macrocomandă

Iată un ghid îmbunătățit pentru instanța Turnului Buddha din MMORPG Perfect World. Turnul lui Buddha nu are o valoare deosebită pentru agricultură. Cu toate acestea, a merge la această instanță poate ajuta la creșterea nivelului personajului și la îmbunătățirea echipamentului său.

„Așa cum spune o legendă antică, odată ca niciodată, cu multe secole în urmă, a existat un loc sacru pe Pământ, ascuns de ochii oamenilor obișnuiți de garduri superstelare inaccesibile. În mijlocul mănăstirii se afla o frumoasă pagodă, surprinzătoare prin frumusețea și harul ei. Era decorat cu modele sculptate subțiri, ornamentate, care se extindeau în sus până la infinit. Chinuită de vânt, pagoda avea bannere strălucitoare decorate cu picturi bogate. Au existat zvonuri că minunata pagodă a fost construită de zei special pentru Buddha. În interior, zeii au decorat templul cu mobilier bogat și au împărțit spațiul în șase palate dispuse în etaje. Întregul aranjament a fost în conformitate cu tradițiile străvechi și pentru o lungă perioadă de timp nu a existat un loc mai divin pentru oamenii de rând decât această mănăstire.

Cu toate acestea, a venit vremea, iar locul a fost părăsit de zei, iar mănăstirea bogat împodobită a căzut în pustiire. Calea către locul maiestuos a fost uitată și pierdută de multe secole. Dar într-o zi razele soarelui au luminat din nou pagoda și vântul a început să chinuie din nou stindardele strălucitoare. Nu era de așteptat nicio veste bună de la eveniment, deoarece castelul a început să fie învăluit de rău, iar întunericul care pândise în el de multe secole a început să capete putere pentru a invada lumea.”

„Turnul lui Buddha” este o peșteră în care jucătorul întâlnește locuitorii mănăstirii închiși de Cel fără suflet. Jucătorul parcurge jocul complet independent. Turnul este o serie de misiuni repetate periodic, a căror dificultate crește pe măsură ce progresezi. Recompensa pentru finalizarea nivelurilor este experiența și diverse articole.

Se acordă șapte zile pentru a îndeplini toate sarcinile Turnului lui Buddha. Numărul total de etaje din turn este de 108. Apoi locația se schimbă și totul poate fi făcut din nou.

Intrarea și accesul la Turnul Buddha

Jucătorii al căror personaj a atins nivelul istoric 89 sau mai mare au acces la turn.

Intrarea în Turnul Buddha este situată într-un loc numit Țara Cereștilor, situat în vârful Pavilionului Muzicii și Sferelor. Calea de acolo are trei variante. Primul este să ajungi singur acolo. Al doilea este să folosești teleportarea Messengerului. Și al treilea este să folosiți „Piatra de vis”.

Puteți părăsi turnul folosind un teleport, care mută eroul în „Pavilion of Music and Spheres”.

Descrierea instanței

La intrarea în „Turnul lui Buddha”, beneficiile standard sunt eliminate de la jucător, cu excepția celor care sunt standard, sau, cu alte cuvinte, „nedemontabile”: „Spiritul răzbunării” sau „Marca de sânge”. Cu toate acestea, toată energia rămâne intactă.

Există restricții de timp pentru trecerea prin peșteră. Dacă jucătorul nu termină temnița în patru ore, personajul este teleportat automat în afara temniței.

Jucătorul ar trebui să-și amintească, de asemenea, că amuletele de sănătate nu funcționează în Turnul lui Buddha. Dar poțiunile și idolii pentru restabilirea mana funcționează ca standard.

Înainte de a intra în turn, personajul întâlnește un călugăr, de la care poți repara echipamentul și poți schimba puncte de buff cu obiecte speciale.

  • Fereastra mare in stanga. Iată numărul etajului și un cronometru, care vă permite să monitorizați progresul timpului necesar misiunii.
  • Fereastra mica de sus. Vă permite să deschideți selecția de etaj în Turnul lui Buddha
  • Fereastra mică de jos. Deschide alegerea recompensei.

Săgețile vă permit să deschideți sau să ascundeți avantajele.

Fereastra mică superioară - selecție etaj

Această fereastră a Turnului Buddha seamănă cu o frumoasă floare de lotus cu șase petale. Fiecare dintre petale reprezintă unul dintre palatele „Sferei Senzualului” și acoperă optsprezece etaje.

După ce jucătorul deschide fereastra, trece la ultimul nivel care nu a fost finalizat. Dar, dacă doriți, aveți posibilitatea de a alege nivelul pe care doriți să îl treceți, chiar dacă acesta este listat ca fiind deja finalizat. În colțul din stânga sus puteți citi o scurtă descriere a nivelului.

Fereastra mică de jos - premii

După ce jucătorul a finalizat misiunea, în fața lui apare o fereastră, făcând clic pe care poate merge la recompense. În partea stângă sunt toate informațiile despre finalizarea nivelului: cât timp a fost petrecut, ce etaj a fost și câte etaje au fost finalizate. Deplasându-se în partea dreaptă, jucătorul poate alege o recompensă, care va fi aleatorie, situată în spatele cărților cu susul în jos. Dacă finalizarea unui nivel implică mai multe recompense, atunci cărțile vor apărea de mai multe ori la rând.

Evaluarea poate fi vizualizată numai de „Mentorul singuratic” din locația „Turnul lui Buddha”. Poate fi studiat și de „Managerii de rating”. Există câteva tipuri de clasamente care conțin informații despre primii 200 de jucători. Să ne uităm la fiecare dintre ele.

Jucătorul ar trebui să-și amintească că timpul pentru a finaliza un anumit nivel începe din momentul în care sarcina a fost începută. De asemenea, ar trebui să știți că timpul total pentru finalizarea Turnului lui Buddha este egal cu timpul petrecut completând toate nivelurile combinate. De asemenea, este important ca doar primul rezultat să fie luat în considerare la trecerea unui nivel, chiar dacă vă întoarceți și vă îmbunătățiți performanța.

Când jucătorul finalizează toate nivelurile și îl învinge pe Maroya, va exista o felicitare specială într-o fereastră specială de chat. Și dacă intri în primii zece cei mai buni jucători ai săptămânii, statisticile tale vor fi disponibile în toată lumea.

Buddha Tower Buffs

Pentru a vă face mai ușor să treceți testele și să ajungeți mult mai repede în vârful „Turnului Buddha”, ar trebui să utilizați o varietate de afecțiuni care vă ajută să finalizați nivelurile. Dar ele pot fi folosite numai în locații. Pentru a obține avantaje, aveți nevoie de puncte acordate pentru finalizarea etajelor. Cu cât podeaua este mai sus, cu atât mai multe puncte.

Deci, avantajele pe care le puteți obține în timpul jocului:

  • De la etajul 1 până la etajul 9 – 10 puncte.
  • De la etajul 10 până la etajul 18 – 15 puncte.
  • De la etajul 19 până la etajul 27 – 20 de puncte.
  • De la etajul 28 până la etajul 36 – 25 de puncte.
  • De la 37 la 45 etaje – 30 de puncte.
  • De la etajul 46 până la etajul 54 – 40 de puncte.
  • De la 55 la 63 etaje – 50 de puncte.
  • De la etajul 64 până la etajul 72 – 60 de puncte.
  • De la 73 la 81 etaje – 70 de puncte.
  • De la 82 la 90 etaje – 80 de puncte.
  • De la 91 la 99 etaje – 90 de puncte.
  • De la 100 la 108 etaje – 100 de puncte.

Buff-urile sunt acordate pentru finalizarea nivelurilor, chiar dacă ați finalizat o etapă de mai multe ori. Acest lucru vă oferă șansa de a câștiga mai multe puncte și de a obține cele mai atractive avantaje. Adică, pentru a câștiga avantajul de care aveți nevoie pentru a finaliza etajele următoare, puteți reveni la misiunile pe care le-ați finalizat și puteți finaliza sarcinile din nou până când se strânge cantitatea necesară de puncte pentru achiziționarea de buff-uri.

Pentru a activa avantajul de care are nevoie jucătorul, trebuie să faceți clic pe imagini speciale. Rândurile de sus și de jos prezintă afecțiuni permanente, al căror efect poate fi mărit cu până la douăzeci. În rândul din mijloc există buff-uri pentru utilizare pe termen scurt.

Buff-uri permanente pe rândul de sus:

1. buff-ul crește puterea magică și fizică cu 5000. Preț - 100 de puncte. Un pasionat foarte util.

2. buff mărește apărarea fizică cu 3000. Cost - 100 de puncte. Un pasionat foarte util.

3. buff-ul crește apărarea magică cu 3000. Preț - 100 de puncte. Un pasionat foarte util.

4. buff crește sănătatea până în 2000. Preț - 100 de puncte. Un pasionat foarte util.

Buff-uri permanente pentru rândul de jos:

1. buff crește nivelul de atac cu 30. Cost - 100 de puncte. Un pasionat foarte util.

2. buff crește nivelul de protecție cu 10. Cost - 100 de puncte. Un pasionat foarte util.

Iubitorii „Farmaciei” din rândul din mijloc:

1. Buff-ul conferă imunitate, protejând de daune pentru o perioadă de 15 secunde. Pret: 10 puncte. Un buff destul de util.

2. buff restabilește sănătatea timp de 30 de secunde. Pret: 5 puncte. Uneori poate fi util.

3. Buff reduce daunele primite cu 60% timp de 30 sec. Pret: 10 puncte. Uneori poate fi util.

4. buff crește rata de atac la 20 de metri timp de 20 de secunde. Pret: 10 puncte. Util pentru unele situatii.

Buff-urile sunt declanșate prin distribuirea punctelor între ele. Puteți redistribui avantajele oricând aveți nevoie, făcând clic sub imaginea lor.

Dacă părăsiți o locație sau intrați din nou în joc, toate punctele devin nedistribuite și va trebui să le activați din nou înainte de a intra în locație și de a continua trecerea.

Jucătorul ar trebui să acorde atenție faptului că daunele cauzate în timpul trecerii etajelor sunt mari. Prin urmare, avantajele ar trebui să fie achiziționate pentru atac.

Buff-urile care măresc puterea fizică și magică ar trebui folosite extrem de rar, dacă personajul are aceste forțe scăzute încă de la început.

Farmacie pentru trecerea Turnului lui Buddha

Îți va fi mai ușor să completezi etajele și testele dacă selectezi echipament pentru personajul tău din următoarea listă:

1. - „Unguent puternic de șapte ucide”, „Pilula șarpe de șapte ucide”. Farmacia este utilă pentru majoritatea claselor.

2. — „Găluște cu lotus”, „Găluște magice”. Ele vor ajuta la refacerea sănătății personajului tău. Util pentru cei care nu au hir.

3. - „Binecuvântare”, „Pudra protectoare”. Farmacia este utilă pentru majoritatea claselor.

4. - „Ceaiul ceresc”, „Prăjitură de argint”. Fondurile vă vor ajuta să restabiliți energia în orice moment de care aveți nevoie în timpul jocului.

5. - „Atacul spiritelor”, „Spiritul este un protector”. O farmacie extrem de utila.

6. - „Pudră minunată.” Ajută la creșterea vitezei, permițându-vă astfel să finalizați sarcinile mult mai rapid.

7. — „Medicina fără extreme”. Farmacia este utilă pentru majoritatea claselor.

8. — „Semne de protecție fizică”. Echipamentul vă permite să rezistați atacurilor șefilor puternici.

Pe lângă echipamentele enumerate, puteți găsi utile abilități din următoarea listă:

1. - „Apărător”. Ajută la restabilirea sănătății. Util pentru unele clase.

2. - „Sferă curată”. Imunitate suplimentară. Extrem de util, asigurați-vă că îl învățați pe zână.

3. — „Încredere”. Elimină debuff-urile critice. Extrem de folositor. Încrederea în afara temniței este o abilitate foarte utilă.

4. - „Vraja prințului”. Crește imunitatea timp de 12 sec. Și ajută atunci când te lupți cu mafiote zgomotoase. Extrem de folositor.

5. - „Cuvântul adevărului”. Util atunci când eviți capcanele puse de șefi. Extrem de folositor.

6. - „Secretul Spiritului”. Va ucide mai ușor inamicii grasi. Extrem de folositor.

7. - „Mâhnirea pământului”. Acționează ca asistent în reducerea distribuției unui număr mic de abilități. O abilitate destul de utilă.

7. — „Flash de energie”. Va adăuga o cantitate mică de energie personajului. Util, chiar dacă nu pentru toată lumea.

Poți alege orice echipament de protecție dorești, dar merită să reții că în temniță personajul tău va trebui să lupte cu monștri; prin urmare, este necesar să vă echipați cu protecție împotriva gloatelor. Alegeți-le pe cele care întăresc și măresc apărarea eroului.

Turnul lui Buddha Walkthrough

La intrarea în Turnul lui Buddha, jucătorul se va confrunta cu două tipuri de provocări.

1. Simplu. Astfel de teste se repetă pentru etajele 1-8 și 10-17 pentru fiecare petală de lotus. Sunt incluse doar opt tipuri. Cu cât etajul turnului este mai înalt, cu atât trecerea devine mai dificilă.

2. Special. Teste pentru fiecare etaj al 9-lea și al 18-lea al petalei de lotus. Există șase tipuri de astfel de sarcini în total. Astfel de teste implică în principal înfrângerea șefului.

Finalizarea unei sarcini simple este recompensată cu un articol special. Special – două recompense aleatorii.

Teste simple:

„Cercul lui Buddha”

Călătorul este capturat de un demon, iar personajul tău are doar trei minute să-l elibereze pe nefericitul captiv.

După ce ați început testul, o sferă va apărea în mijlocul încăperii în care se află prizonierul. Sfera este înconjurată de zece cercuri de lumină care trebuie corectate imediat. Apoi, trei tipuri de monștri apar în jurul sferei.

Pentru a finaliza cu succes sarcina, trebuie să restabiliți toate sursele de lumină.

„Salvarea ucenicilor”

O dată la o sută de ani se întâmplă ca tinerii discipoli să vină la Templul lui Buddha pentru a studia texte și pentru a atinge perfecțiunea din întreaga lume. Dar ireparabilul s-a întâmplat: spiritele rele au înlocuit textele, iar studenții care au citit scriptura fermecată au fost înghițiți de întuneric. Tinerii discipoli trebuie să fie eliberați de cătușele răului.

După începerea acestei sarcini, în cameră apar trei grupuri de mafiote. Personajul tău trebuie să elimine toți inamicii răi, lăsând studenții în viață.

Notă pentru jucător: ar trebui să vă amintiți că vrăjile reflectorizante nu pot fi folosite în cameră, deoarece acest lucru poate duce la moartea studenților.

„Cinci elemente”

Puterea spiritelor rele a absorbit armonia elementelor. Acum călătorii trebuie să fie atenți pentru ca elementele să nu-l înghită.

Imediat după începerea sarcinii „Cinci elemente”, în fața personajului apar cinci stâlpi, care simbolizează elementele. Sunt cinci în total. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să eliminați toți stâlpii.

Pentru a înțelege regulile turului, puteți folosi sfaturile disponibile în chat.

Notă pentru jucător: pentru a finaliza sarcina cât mai eficient posibil, trebuie să utilizați beneficii care întăresc energia și atacul.

„Spiritul Elementelor”

Spiritul puterii distructive și distructive se pregătește să se reîncarneze. Dacă bătaia este de așa natură încât reușește să-și realizeze planurile și să accepte puterea celor patru animale sacre, atunci se va transforma într-o forță indestructibilă.

După ce ați activat sarcina, veți vedea că animalele se mișcă din fiecare colț al camerei spre centru: broasca țestoasă, tigru, dragon, phoenix. Ajunși în centru, ei renunță la putere și dispar. În locul lor, apare Stăpânul Elementelor.

Pentru a-l învinge pe Overlord, trebuie să eliminați animalele înainte ca el să apară.

Fiecare animal crește puterea Maestrului Elemental.

Țestoasa crește sănătatea.

Dragonul sporește atacurile.

Phoenix mărește apărarea magică.

Tigrul crește apărarea fizică.

Notă pentru jucător: Pentru a depăși această provocare, personajul trebuie să aibă o rezervă completă de energie.

„Invazie din altă lume”

Se pregătește o invazie din cealaltă lume. În acest scop, a fost construit un portal special care deschide ușa între lumi.

După ce ai activat această sarcină, un portal va apărea în fața ta și o sferă multicoloră va apărea într-un loc aleatoriu din cameră. Dacă alergi prin această sferă, apare un grup de zece mafiote și mini-șefi. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să distrugi zece grupuri de adversari.

Notă pentru jucător: ar trebui să fii mai atent cu grupurile de mafiote, deoarece acestea pot avea abilități unice care ar trebui să fie luate în considerare la finalizarea sarcinii.

La nivelurile inferioare ale Turnului Buddha, puteți invoca mai multe grupuri de adversari simultan. Pe cele de sus, este mai bine să ai unul câte unul.

„Oglinda lui Buddha”

Oglinda lui Buda este pe cale să fie capturată! Pentru a preveni ireparabilul, transferați puterea „Perlei magice” către gardienii oglinzii.

După activarea testului, o „Perlă magică” va apărea în fața ta în mijlocul camerei. Și, de asemenea, o pereche de portaluri conectate printr-o potecă albastră. Sunt paznici pe marginea potecii, iar gloate și șeful merg pe potecă. Personajul tău trebuie să distrugă răufăcătorii.

Scopul sarcinii: încercați să împiedicați paznicii să lase mafioții și șefii să ajungă la capătul căii.

Pentru a activa garda, trebuie să-l selectați și să faceți clic pe imaginea oglinzii de pe ecran. Deoarece efectul oglinzii este destul de extins, mai multe apărătoare pot fi activate simultan.

Gărzile sunt împărțite în două tipuri:

- Makura - încetinește acțiunile inamicului, oferind o lovitură puternică.

— Antar – provoacă daune puternice.

Pentru a-l învinge pe șeful care apare după al zecelea val de gloate, poți folosi puterea nu numai a gardienilor, ci și a personajului.

"Vânător de demoni"

O bătălie nervoasă a avut loc între Bodhistava și indestructibilul Buddha cu șase brațe! Trebuie depus toate eforturile pentru a nu lăsa Bodikhstavva să piară!

Buddha și Bodhistawa apar în centrul camerei. Ei se luptă. Sferele verzi sunt situate într-o ordine haotică în jurul personajelor. În spatele șefului este un cerc de recuperare violet.

Pentru a-l învinge pe răufăcător, personajul tău trebuie să treacă prin sfera verde, slăbind astfel pe cel cu șase brațe. După aceea, puteți da lovituri dăunătoare. După care scutul de pe șef este restaurat și va trebui să eliminați din nou protecția.

Pentru a trece testul, trebuie să-l oprești pe șeful să-l distrugă pe Bodhisattva.

Notă pentru jucător: la acest nivel este mai bine să folosești bonusuri de atac.

„Turnul Energiei”

Un turn de energie apare în mijlocul încăperii și necesită reparații. Sunt gloate în jurul turnului.
Apar indicii pentru repararea turnului. Acestea indică piesele în care sunt necesare reparații. Pentru a obține o particulă pentru reparare, trebuie să distrugi mulțimea. Sunt necesare în total opt părți.

Pentru a obține o particulă, este alocat un anumit timp - 30 de secunde. După ce au trecut secundele, mingea începe să se estompeze.

Teste speciale

„Patru regi cerești” – etajele 9 și 18

Regii au slujit și au protejat cu grijă lumile superioare, păzindu-le de Mara. Dar s-a întâmplat că regii înșiși au devenit oameni asemănători.

Scopul nivelului este de a distruge toți regii care apar imediat ce activați testul.

Fiecare rege are buff-uri și trucuri speciale cu ajutorul cărora se realizează rezistența. De asemenea, fiecare rege are capacitatea de a construi capcane.

Dacă distrugeți unul dintre regi, spiritul lui va apărea, împiedicându-vă să finalizați pasajul. Daunele provocate de șef iau 50% din viața personajului, chiar și în ciuda echipamentului.

„Golden Warrior Escher” - etajele 27 și 36

Războinicul Esher este proprietarul palatului, al cărui nume este Gilded. Totul în castel este făcut din aur pur! Și cu ajutorul puterii sale, un războinic poate transforma tot ce iese în aur!

După activarea acestui nivel, spiritul lui Escher va apărea în fața ta, care nu este susceptibil la niciun atac. Pentru a putea ataca, veți avea nevoie de un „Cufăr magic” în apropiere. Tragându-l spre Escher, personajul va putea ieși din această stare și poate fi atacat. Cufărul trebuie smuls din mâinile paznicilor, distrugând pe toată lumea.

Ar trebui să fii cu ochii pe procentele de viață ale războinicului. Dacă mai are 50%, îi va transforma pe novicii care vor ajuta la distrugerea lui Escher în statui de aur. Ești lăsat singur pe câmpul de luptă și va trebui să-i monitorizezi cu atenție acțiunile.

Când nivelul de sănătate al lui Escher scade la 25%, războinicul va anima toate statuile care atacă personajul. Distrugerea statuilor îl va enerva pe Escher. Războinicul va folosi diverse beneficii pentru a crește atacul, puterea și mișcarea. Poți îmbunătăți energia și sănătatea personajului tău folosind sferele care apar în cameră.

Notă pentru jucător: încercați să nu vă apropiați de uși, altfel războinicul vă va putea împinge personajul afară, blocându-l astfel și tăind calea către finalizarea nivelului.

„Wrathful Sage” - etajele 45 și 54

Palatul era învăluit de ceață albastră; cu semințe împrăștiate înăuntru. În mijlocul palatului stă Înțeleptul Furios, a cărui pedeapsă va fi îndreptată asupra oricui îi interferează cu meditația.

Un înțelept furios apare în fața personajului tău. După ce îi dai prima lovitură, el va folosi o vrajă care îi va crește puterea defensivă și imunitatea la atacuri.

Pentru a-l învinge pe răufăcător, trebuie să utilizați acțiunile semințelor magice. Toate semințele sunt împrăștiate pe câmp, dar trebuie să fii extrem de atent deoarece au puteri diferite.

De exemplu, semințele albastre redau vitalitatea, iar semințele violete distrug îndrăgostiții salviei. Dar semințele negre oferă salviei debuff-uri care măresc daunele.

Astfel, trebuie să-l ghidezi pe Înțeleptul Furios în așa fel încât să nu atingă semințele albastre și să le atingă doar pe cele violete. După care îl poți ataca timp de 15 secunde.

De asemenea, uneori, înțeleptul formează câmpuri de energie care au putere distructivă. Un astfel de câmp este întotdeauna îndreptat către personaj și dacă este direcționat către semințe, acestea vor fi activate. Încercați să păstrați acest câmp cu fața departe de semințele albastre.

Notă pentru jucător: Încercați să evitați atacurile în masă, altfel toate semințele vor fi activate și sănătatea șefului va fi complet restabilită.

„Vicious Maitreya” – etajele 63 și 72

Odinioară, în trecutul îndepărtat, Castelul Tushina a fost refugiul Milostivului Maitreya. Dar într-o zi Mara a capturat palatul și a lipsit-o complet pe Maitreya de libertate. Acum renaște răul și așteaptă călătorii, împiedicându-i să ajungă chiar în vârful turnului.

Ar trebui să fii în gardă, pentru că atunci când sarcina este lansată, Maitreya va lansa imediat atacuri. Atacurile sale sunt active doar de la mică distanță, dar loviturile pe care le dă duc o lecție foarte mare pentru personaj.

În timpul bătăliei, în cameră apar sfere care restabilesc sănătatea.

După ce reușești să-l învingi pe șeful, personajul trebuie să găsească adevărata Maitreya, care este ascunsă în tufele de șofran. Dar există și obstacole în drumul spre ea. Pentru a-l salva, trebuie să distrugi o floare specială din cele 15 prezentate. Dacă nu reușiți să ghiciți floarea corectă de șofran, va trebui să vă luptați din nou cu șeful.

„Vrăjitoarea - șarpele lui Chan Tzu” - etajele 81 și 90

O vrăjitoare perfidă pe nume Chan Tzu s-a stabilit în castelul distracției. Dacă, la intrarea în palat, chiar și o fracțiune de frică se strecoară în inima călătorului, atunci îl așteaptă represalii.

Acesta este un nivel destul de dificil, deoarece Chan Tzu este stăpâna a o mie de șerpi și are o mulțime de vrăji diferite în uz.

În timpul testului, trebuie să monitorizați acțiunile lui Chan Tzu. Ea va invoca ouă de șarpe care trebuie distruse imediat. Dacă reușiți să distrugeți ouăle, vor apărea „Șerpi mici”, practic inofensivi. Și dacă întârzii, „Mighty Snakes” vor ataca personajul. Toate tipurile de șerpi trebuie distruse foarte repede, altfel vrăjitoarea își va recăpăta toată sănătatea.

Pe lângă șerpi, Tzu poate chema paznicii palatului să ajute. Vrăjile gardienilor pot afecta puterea fizică și magică a personajului tău.

Notă pentru jucător: trebuie să folosiți un atac în masă pentru a sparge ouăle, deoarece „Șerpii mici” sunt mai ușor de distrus.

„Regele Demon Mara” – etajele 99 și 108

Ultimul etaj al Turnului Buddha a fost capturat de teribila Mara. El l-a distrus pe călugărul principal și a preluat toată puterea. Dar, spre mare bucurie, călugărul a reușit să scape și este gata să ajute în lupta cu inamicul. Mara chinuiește acum patru călători, ale căror vieți sunt în mâinile tale!

Sfaturi din propria mea experiență. Dacă personajul tău este un preot și echipamentul tău o permite, lovește-te în dans și vindecă-te cu silfide.

La acest nivel îl întâlnești în sfârșit pe șeful principal - Regele Mara, care se pregătește cu un sacrament special. Pentru a preveni acest lucru, personajul tău trebuie să-i elibereze pe călători.

Cu fiecare lovitură a șefului, unul dintre călători își pierde o anumită sănătate. Puteți profita de ajutorul spiritului călugăr stând în mijlocul unei sfere verzi: acest lucru va ajuta spiritul să se întrupeze în „Vița Vieții”. În continuare, timp de 20 de secunde, în intervalul dintre „Vița Vieții” și tine, se stabilește o conexiune de buff-uri și se adaugă buff-uri care cresc indicatorii de sănătate și atac. Dacă loviți șeful, viața nu va scădea, ci va crește, ceea ce va duce la eliberarea prizonierului. După expirarea avantajului, puteți folosi din nou „Vița vieții”.

Pentru a lupta cu Mara însuși, este necesar să-i eliberezi pe toți cei patru prizonieri. În timpul bătăliei, șeful va folosi o vrajă specială - „Rise of the Soulless”, care durează 15 secunde. și provoacă daune devastatoare. Un mesaj special va apărea înainte de a-l folosi. Puterea călugărului și a „Lotusului Vieții” vă va ajuta să rezistați acestor atacuri.

Când Mara este învinsă, el cade la podea și tu ești câștigătorul. Sarcina s-a terminat.

Recompensa pentru finalizarea instanței este experiența, stele ale zeului războiului, cutii cu cărți, obiecte pentru pomparea discului stelar și alte obiecte. În general, venitul dintr-o finalizare completă nu este mare. Mai ales având în vedere prețul aurului.

Se încarcă...Se încarcă...